元Intelの副社長であるラジャ・コドゥリ氏が、新たに設立したスタートアップ、ミヒラAIで画期的な事業を開始しました。コドゥリ氏は2023年3月にIntelを退社した後、かつてIntelで「放棄された」とされていたプロジェクト、プロジェクトエンドゲームを再生させることで、新たな息吹を吹き込むことを目指しています。
ラジャ・コドゥリのインテルでの経歴とミヒラAIの誕生
ラジャ・コドゥリ氏のインテルとの関わりは2017年に遡ります。彼はディスクリートGPUのチーフアーキテクトとしての役割を担い、グラフィックス、AI、プロセッサ技術の進歩など、重要な領域に焦点を当ててきました。しかし、2023年初頭にコドゥリ氏がインテルを離れるというニュースがテクノロジー業界を騒がせました。この退社が、彼の次の事業であるミヒラAIの設立へとつながりました。
ミヒラAIのビジョン:コンピューティングのギャップを埋める
ミヒラAIの中心的なミッションは、AIをすべての人に利用可能にすることです。特にコンテンツクリエーターが制約なくAIの力を引き出せる未来を描いています。
プロジェクトエンドゲーム:復活した宝石
ラジャ・コドゥリ氏のインタビューで最も重要な発表の一つは、ミヒラAIがIntelの「キャンセルされた」プロジェクトエンドゲームのライセンスを取得したことです。このプロジェクトは、クラウドサービス業界で革新的とされていたもので、さまざまなワークロードにわたるコンピューティングリソースを最適化する統一サービスレイヤーを含んでいます。
ミヒラの未来ビジョン:すべての人へのアクセス
ラジャ・コドゥリ氏は、ミヒラAIがテクノロジー業界、特に新進のコンテンツクリエーターにとってゲームチェンジャーになると見ています。彼は、最先端のレイトレーシングGPUとAIモデルへのアクセスを提供することで、ミヒラが未開拓の才能を解き放つことができると信じています。
まとめ
ラジャ・コドゥリ氏の新たなスタートアップ、ミヒラAIは、AIとコンピューティングパワーへのアクセスを民主化することを目指しています。彼のビジョンは、コンテンツクリエーターが制約なくAIの力を引き出せる未来を描いています。また、ミヒラAIはIntelの「キャンセルされた」プロジェクトエンドゲームのライセンスを取得し、これを活用することで、AIモデルのリソース管理とスケジューリング能力を強化することを目指しています。これらの取り組みは、ミヒラAIがテクノロジー業界、特に新進のコンテンツクリエーターにとってゲームチェンジャーになる可能性を示しています。
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